Technical Artist | Senior
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Descrição
- Experiência comprovada em criação de ativos 2D e 3D de alta qualidade, com fortes habilidades em modelagem, texturização e iluminação, utilizando Photoshop, Illustrator, Blender, Maya, 3D Studio Max, Houdini, ou outras ferramentas equivalentes;
- Experiência com Unity (Built-in/URP/HDRP).
- Conhecimento avançado em Shaders (HLSL, Shader Graph).
- Experiência em otimização para WebGL, Mobile e XR.
- Modelagem e texturização 2D e 3D com Blender e Substance Painter.
- Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais;
- Experiência com pelo menos uma linguagem de programação como Python, Java, C++ ou C#;
- Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos;
- Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores.
- Desejáveis: Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets; Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.
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Está tudo bem! Na Compass UOL, estimulamos o desenvolvimento contínuo de novos talentos e transformamos desafios em oportunidades.
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